media. |
texture mapping (на поверхность объекта может быть «натянута» некоторая картинка, поскольку для её хранения требуется значительный объём памяти, а для наложения на поверхность — серьёзные вычислительные ресурсы, желательно, чтобы эта операция выполнялась аппаратно, такая возможность определяется используемой на видеоплате микросхемой, а также объёмом видеопамяти, поскольку может понадобиться как увеличение, так и уменьшение масштаба изображения, для повышения реалистичности используют линейную интерполяцию и MIP-mapping) |