Russian | English |
абстрактная спецификация поведения | abstract behavior specification (ssn) |
адаптивное поведение и прогнозирование | adaptive and anticipatory behavior (ssn) |
адаптивное поведение и прогнозирование в частично определённых окружениях | adaptive and anticipatory behavior within incompletely specified environments (ssn) |
адекватность стереотипа поведения | performance validity (в машинном обучении ssn) |
адекватность стереотипа усвоенного поведения | performance validity (ssn) |
активное поведение | proactive behavior (напр., интеллектуального агента Alex_Odeychuk) |
анализ поведения D-защёлки при нескольких переходах | analysis of the D latch for a few transitions (ssn) |
анализ поведения программы | analysis of the program behavior (ssn) |
анормальное поведение | abnormal behavior (ssn) |
асимптотическое поведение | asymptotical behaviour (ssn) |
асимптотическое поведение алгоритмов | asymptotic behavior of algorithms (анализ производительности алгоритма в зависимости от размера входных данных. В основном это оценка верхних, нижних и точных границ того, как время выполнения алгоритма или требуемая память увеличивается с увеличением размера входного набора данных. Alex_Odeychuk) |
асинхронное поведение | asynchronous behavior (поведение системы, процесса или объекта, в котором присутствует асинхронность действий (asynchronous action) ssn) |
асинхронность поведения | asynchronous behavior (ssn) |
аспект поведения | view (напр., системы ssn) |
атрибут, определяющий поведение | attribute hosting (Microsoft Alex_Odeychuk) |
более мощные методы анализа поведения систем реального времени | more powerful techniques to analyze the behavior of a real-time system (ssn) |
более сложное поведение | more complex behavior (ssn) |
Большинство проблем, встречающихся в науке и технике, можно разбить на следующие две категории: задачи анализа, которые состоят в предсказании поведения определённой заданной системы, и задачи синтеза, состоящие в построении системы по заданному поведению | Most problems encountered in scientific and engineering investigations fall into one of the following two categories: analysis problems, where one wishes to predict the behavior of a specified system, and synthesis problems, where one wishes to construct a system with specified behavior (см. "Introduction to the Theory of Finite-State Machines" by Arthur Gill 1962 ssn) |
будущее поведение | future behavior (ssn) |
будущее поведение системы | future behavior of the system (ssn) |
будущее поведение системы | future behavior of a system (ssn) |
в методологии SFC каждый шаг может быть связан с одним или несколькими действиями. Действие содержит описание некоторого поведения, которое должно произойти вследствие активирования шага. Действие изображается прямоугольником, присоединённым к шагу. Описание действия может быть дано, используя любой из языков IEC, т. е. ST, FBD, LD или IL | in SFC methodology, every step can be associated with one or more actions. An action contains a description of some behaviour that should occur as a result of the step being activated. An action is depicted as a rectangular box that is attached to a step. The description of an action can be given using any of the IEC languages, i.e. ST, FBD, LD or IL (см. Robert W. Lewis: Programming industrial control systems using IEC 1131-3) |
в системах ввода / вывода данных используются различные методы обработки, преобразования и гальванического разделения сигналов. Поведение и функциональные характеристики ПЛК зависят от статической / динамической оценки сигнала обнаружения событий, процедур записи / извлечения, наличия оптоизоляции и т.д. | Various methods of signal processing, conversion and isolation are used in input/output systems. The behaviour and performance of the PLC-system depend on the static/dynamic evaluation of the signal detection of events, storing/non-storing procedures, opto-isolation, etc (см. IEC 61131-1 2003) |
важная роль в объяснении поведения программ во время исполнения | important role in explaining the run-time behavior of programs (ssn) |
вариант использования как соглашение о поведении | use case as a contract for behavior (ssn) |
варианты поведения | behaviors (приложения ssn) |
варианты поведения, подлежащие структуризации | behaviors that need to be structured (ssn) |
ввод в действие форм поведения | drive the behaviors (ssn) |
ввод в действие форм поведения несобственных персонажей | drive the behaviors of NPCs (ssn) |
вид и поведение | look-and-feel (приложения ssn) |
вид и поведение приложения | look-and-feel of an application (ssn) |
включать поведение | include the behavior (of ssn) |
внедрять поведение до, после или вместо вызова методов | inject the behaviors before, after, or around the method calls (англ. термин взят из кн.: Shukla A. Building Web Apps with Spring 5 and Angular Alex_Odeychuk) |
внешнее поведение кода | external behavior of the code (ssn) |
внешнее поведение системы | external system functions (ssn) |
внешнее поведение системы, определённое внешними спецификациями | external system functions as stated in the external specifications (ssn) |
внешний вид и поведение | look and feel (такое определение встречалось в описании библиотеки Swing CrackedSmile) |
внутреннее поведение | internal behavior (напр., функционального блока ssn) |
внутреннее поведение | internal behaviour (напр., функционального блока ssn) |
внутреннее поведение разрабатываемой системы | internal behavior in the system under discussion (ssn) |
внутреннее поведение ресурса | internal behaviour of a resource (ssn) |
возможные действия при неопределённом поведении | possible actions of undefined behavior (ssn) |
времязависимое поведение | time-dependent behavior (ssn) |
все аспекты поведения | all the behavior (ssn) |
вся логика поведения | all of the logic for the behavior (ssn) |
всё поведение состояния в одном классе | all the behavior of a state into one class (ssn) |
выдавать для каждого возможного состояния соответствующее поведение | exhibit the appropriate behavior for each possible state (ssn) |
вызывать неожиданное поведение | lead to unexpected behavior (Alex_Odeychuk) |
выполнять перегрузку поведения управляющих конструкций | overload the behavior of control statements (IBM Alex_Odeychuk) |
выявление поведения программы во время выполнения | discovery of the program's runtime behavior (ssn) |
графовая структура данных, характеризующаяся собственным поведением в период программирования | graph data structure with behavior at programming time (ssn) |
Действий при входе и выходе невозможно избежать, даже при выбрасывании исключений. Эти действия представляют собой механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата, и гарантируют выполнение неких обязательных действий при любых условиях | Entry and exit actions may not be evaded by any means, including the occurrence of exceptions. They provide an encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior, with a guarantee that necessary actions will be performed under all circumstances (см. "The UML Reference Manual" by J.Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch 1999 ssn) |
декомпозиция поведения | decomposition of a behaviour (ssn) |
диаграммы деятельности относятся к динамическому аспекту поведения системы | activity diagrams address the dynamic view of a system (ssn) |
диаграммы поведения | behavior diagrams (ssn) |
динамический аспект поведения системы | dynamic view of a system (ssn) |
динамическое поведение NE | dynamic NE behavior (ssn) |
динамическое поведение | dynamic behaviour (системы ssn) |
динамическое поведение сети Петри | dynamic behavior of a Petri net (ssn) |
динамическое поведение системы, связанной с безопасностью | dynamic behaviour of the safety-related system (ssn) |
дискретные динамические системы, поведение которых полностью определяется в терминах локальных зависимостей | discrete dynamical systems whose behavior is completely specified in terms of a local relation (ssn) |
для представления процессов, обладающих неограниченным поведением, необходимо ещё одно условное обозначение, а именно: непомеченная дуга, ведущая из висячей вершины назад к некоторой вершине дерева | represent processes with unbounded behaviour it is necessary to introduce another convention, namely an unlabelled arrow leading from a leaf circle back to some earlier circle in the tree (см. Communicating Sequential Processes by C.A.R. Hoare 1985 ssn) |
добавить поведение для объекта | add behavior to an object (Alex_Odeychuk) |
добиться такого же поведения | achieve the same behavior (от программного кода Alex_Odeychuk) |
дополнительное поведение | additional behavior (в аспектно-ориентированном программировании Alex_Odeychuk) |
дополнительное поведение | advice (Alex_Odeychuk) |
если же множества начального выбора оказываются равными и для каждой начальной альтернативы дальнейшее поведение процессов совпадает, то очевидно, что процессы тождественны | However, if the initial choices are the same, and for each initial choice the subsequent behaviours are the same, then obviously the processes are identical (см. Communicating Sequential Processes by C.A.R. Hoare 1985 ssn) |
завершение условного поведения | end of conditional behavior (ssn) |
завершение условного поведения, которое было начато решением | end of conditional behavior started by a decision (ssn) |
заданное поведение | specified behavior (ssn) |
задачи анализа, которые состоят в предсказании поведения определённой заданной системы | analysis problems, where one wishes to predict the behavior of a specified system (ssn) |
задачи синтеза, состоящие в построении системы по заданному поведению | synthesis problems, where one wishes to construct a system with specified behavior (ssn) |
запись поведения некоторого компонента среды | record of the behavior of some component of the environment (ssn) |
значительные трудности при описании и анализе динамического поведения сети Петри | considerable complexity in the description and analysis of the dynamic behavior of a Petri net (ssn) |
значительные трудности при описании и анализе динамического поведения сети Петри, когда определяется последовательность запусков переходов | considerable complexity in the description and analysis of the dynamic behavior of a Petri net when viewed as a sequence of transition firings (ssn) |
иерархия классов состояний для обработки поведения состояний | hierarchy of state classes to handle behavior of the states (ssn) |
известная технология описания поведения системы | familiar technique to describe the behavior of a system (ssn) |
изменить поведение существующего кода | change behavior of existing code (Microsoft Alex_Odeychuk) |
изменять поведение | vary behavior (ssn) |
изменять поведение с помощью замены одного объекта другим | vary behavior by replacing one object with another (ssn) |
изучение поведения сложных систем взаимодействующих объектов | studying the behaviour of large systems of interacting objects (ssn) |
интересное поведение | interesting behavior (ssn) |
использовать условное поведение | have conditional behavior (ssn) |
исследование пользовательского поведения | user research (Alex_Odeychuk) |
Итак, некоторые объекты реального мира обладают поведением | So, some real-life objects have behavior (ssn) |
Клеточные автоматы являются дискретными динамическими системами, поведение которых полностью определяется в терминах локальных зависимостей, в значительной степени так же обстоит дело для большого класса непрерывных динамических систем, определённых уравнениями в частных производных | Cellular automata are discrete dynamical systems whose behavior is completely specified in terms of a local relation, much as is the case for a large class of continuous dynamical systems defined by partial differential equations (ssn) |
когнитивное поведение | cognitive behavior (ssn) |
код определённого поведения | behavior-specific code (Microsoft Alex_Odeychuk) |
код, реализующий поведение | behavior-specific code (приложения Alex_Odeychuk) |
комбинация двух или нескольких поведений | combination of two or more behaviours (ssn) |
комбинация двух или нескольких поведений, порождающая новое поведение | combination of two or more behaviours yielding a new behaviour (ssn) |
композиция объектов: объединение нескольких объектов для получения более сложного поведения | object composition: Assembling or composing objects to get more complex behavior (см. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides ssn) |
композиция поведений | composition of behaviours (комбинация двух или нескольких поведений, порождающая новое поведение. Характеристики результирующего поведения определяются объединяемыми поведениями и способом их объединения. См. ISO/IEC 10746-2, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-2-2000 ssn) |
Конечные автоматы суть организованное поведение | State machines = organized behavior (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
Конечные автоматы – суть организованное поведение | State machines = organized behavior (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
Конечные автоматы уже давно используются в качестве организационного принципа при разработке и реализации сложного поведения в управляемых событиями программах | Finite state machines have long been used as an organizing principle for designing and implementing complex behavior in event-driven programs (таких как сетевые адаптеры и компиляторы ssn) |
конкретное поведение | specified behavior (ssn) |
контрактное поведение | contractual behaviour (см. ISO/IEC 10746-2, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-2-2000 ssn) |
контроллер поведения | behavioral controller (ssn) |
контроль внешнего поведения системы, определённого внешними спецификациями | verification of the external system functions as stated in the external specifications (ssn) |
критическое поведение | critical behavior (ssn) |
Кроме того, утверждения / свойства могут использоваться для описания как ожидаемых, так и запрещённых сценариев поведения | Furthermore, assertions/properties can be used to describe both expected and prohibited behavior (устройства; см. 'The Design Warrior's Guide to FPGAs' by Clive "Max" Maxfield (2004)) |
линейный сценарий поведения субъекта игры | linear scenario of behavior of game party (ssn) |
линии поведения для расширения | extension behaviors (ssn) |
линия поведения | behaviour (действия и реакции объекта, выраженные в терминах передачи сообщений и изменения состояния; видимая извне и воспроизводимая активность объекта ssn) |
линия поведения для расширения | extension behavior (ssn) |
логика поведения | logic for the behavior (ssn) |
логика поведения | behavior logic (ssn) |
локализация поведения | localizing the behavior (ssn) |
локализация поведения каждого состояния в отдельном классе | localizing the behavior of each state into its own class (ssn) |
лучшее поведение в реальном времени | better real-time behavior (ssn) |
метод изучения поведения сложных систем взаимодействующих объектов | method for studying the behaviour of large systems of interacting objects (ssn) |
метод, который использует условные конструкции для выбора поведения, соответствующего каждому состоянию | method that uses conditional statements to determine what behavior is appropriate in each state (ssn) |
метод управления, который может использоваться для ввода в действие форм поведения несобственных персонажей | control technique that can be used to drive the behaviors of NPCs (ssn) |
методика разработки через поведение | behavior-driven development (из кн.: Орлов С.А. Программная инженерия Alex_Odeychuk) |
методичная разработка поведения | methodically designing behavior (ssn) |
методы анализа поведения систем реального времени | techniques to analyze the behavior of a real-time system (ssn) |
методы представляют поведения объекта | methods represent the behaviors of an object (ssn) |
механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата | encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior (ssn) |
механизм перегрузки для переопределения и расширения поведения управляющих конструкций | overloading mechanism for redefining or extending the behavior of control structures (IBM Alex_Odeychuk) |
модели поведений | behavior patterns (ssn) |
модели поведений в реальном мире | behavior patterns in the real world (ssn) |
Моделирование обоих типов планировщиков позволяет нам сравнить поведение системы в различных условиях | Modeling both types of schedulers allows us to compare the behavior of the system under different conditions (см. Model Checking / Edmund M. Clarke, Jr., Orna Grumberg, and Doron A. Peled 1999 ssn) |
моделирование поведения | behavior modeling (ssn) |
моделирование поведения | behavior modelling (ssn) |
моделирование поведения | behavioral modeling (представление режима поведения (состояния) приложения и событий, которые вызывают переходы между различными состояниями ssn) |
моделирование поведения в виде машин состояний и взаимодействий | behavior modeling in the form of state machines and interactions (ssn) |
моделирование поведения объектов | modelling the behaviour of objects (ssn) |
Моделирование поведения – представление режима поведения состояния приложения и событий, которые вызывают переходы между различными состояниями | Behavioral modeling Representing the mode of behavior called states of an application and the events that cause transitions from state to state (см. "Quality Software Project Management" by Robert T. Futrell, Donald F. Shafer, Linda I. Safer 2002 ssn) |
Моделирование поведения – представление режима поведения состояния приложения и событий, которые вызывают переходы между различными состояниями | Behavioral modeling — Representing the mode of behavior called states of an application and the events that cause transitions from state to state (см. "Quality Software Project Management" by Robert T. Futrell, Donald F. Shafer, Linda I. Safer 2002 ssn) |
моделирование поведения системы | modelling the behaviour of a system (ssn) |
моделирование поведения снизу вверх | bottom-up simulation (ssn) |
моделирование поведения толпы | crowd simulation (N.Zubkova) |
моделирование структуры и поведения естественных систем | emulating the structure and behavior of natural systems (ssn) |
Модель-представление-поведение | ModelViewController (Julchonok) |
Модель-представление-поведение | Model–View–Controller (Julchonok) |
Мощь подхода, использующего конечный автомат, обусловлена тем, что он позволяет в явном виде определить действительные состояния для некоторого аспекта вашего приложения и задать соответствующие варианты поведения при переходах приложения из одного состояния в другое | the great strength of the state machine approach is that it enables you to come up with an explicit definition of valid states for some aspect of your application and enforce proper behaviors as an application moves from one state to another (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005) |
наблюдаемое поведение системы | functionality (Alex_Odeychuk) |
наблюдаемое поведение системы | observable system behavior (ssn) |
наблюдение за поведением программы | observing the program behavior (ssn) |
наблюдение за поведением программы во время её выполнения | observing the program behavior during its execution (ssn) |
набор вариантов поведения | set of behaviors (приложения ssn) |
набор вариантов поведения, подлежащих структуризации | set of behaviors that need to be structured (ssn) |
Наверное, мы должны конструировать искусственные системы с помощью моделирования структуры и поведения естественных систем | Perhaps we should construct artificial systems by emulating the structure and behavior of natural systems (см. Maciaszek, L.A.: Requirements Analysis and System Design, 3rd ed. 2007 ssn) |
настроить имитируемое поведение | set up the mock behavior (Alex_Odeychuk) |
настроить поведение имитирующего объекта | set up the mock behavior (Alex_Odeychuk) |
не принимаемое во внимание поведение | black-box behavior (ssn) |
небезопасное "нулевое поведение" | unsafe null behavior (Alex_Odeychuk) |
недетерминированные формы поведения | nondeterministic behaviors (ssn) |
неизвестное поведение | black-box behavior (ssn) |
некоторое поведение | some behavior (ssn) |
неограниченное поведение | unbounded behaviour (ssn) |
неожиданное поведение кода | unexpected behavior in the code (unexpected behavior in the code that writes this value to the database — неожиданное поведение кода, который записывает это значение в базу данных Alex_Odeychuk) |
неопределённое поведение | undefined behavior (возникает, когда используется ошибочная конструкция программы или неверные данные ssn) |
неочевидное поведение | emergent behavior (ssn) |
непредсказуемое поведение | emergent behavior (ssn) |
неуточняемое поведение | unspecified behavior (ситуация, когда спецификация языка программирования разрешает не любое поведение, а только ограниченный диапазон вариантов реализации Alex_Odeychuk) |
нечёткое поведение | opaque behavior (ssn) |
низший уровень точности описания поведения системы | lowest level of precision in describing the behavior of the system (ssn) |
обеспечить различное поведение в зависимости от типа значения атрибута | follow a different behavior depending on the type of attribute value (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
обеспечить различное поведение каждого экземпляра | issue a different behavior for each instance (объекта, компонента, элемента управления; англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
обладать поведением | have behavior (ssn) |
области поведения | areas of behavior (ssn) |
общая организация пользовательского интерфейса, включая форму и поведение | overall organization of a user interface including both form and behavior (ssn) |
общее поведение | common behaviour (ssn) |
общее поведение | shared behavior (ssn) |
общее поведение | general behavior (ssn) |
общие поведения | general behaviors (напр., в UML – общая база семантики поведения и моделирование времени ssn) |
объединяемые поведения | behaviours being combined (ssn) |
объединяемые поведения и способ их объединения | behaviours being combined and the way they are combined (ssn) |
объектно-реляционные типовые решения, предназначенные для моделирования поведения | object-relational behavioral patterns (см. "Patterns of Enterprise Application Architecture" by Martin Fowler 2002 ssn) |
объекты и агенты с простейшими правилами поведения | objects and agents with fundamental behaviors (ssn) |
объекты со специальным динамическим поведением | objects with custom dynamic behavior (ssn) |
ожидаемое общее поведение | expected common behaviour (объектов ssn) |
ожидаемое общее поведение объектов | expected common behaviour of the objects (ssn) |
ожидаемое поведение ПО на протяжении жизненного цикла | life-cycle expectations (ssn) |
описание и анализ динамического поведения сети Петри | description and analysis of the dynamic behavior of a Petri net (ssn) |
описание как ожидаемых, так и запрещённых сценариев поведения | describe both expected and prohibited behavior (устройства ssn) |
описание поведения варианта использования | description of the use case behavior (ssn) |
описание поведения системы | describing the behavior of the system (ssn) |
описывать поведение набора элементарных действий | describe the behavior of a set of primitive actions (которые могут быть реализованы конкретными языками действий ssn) |
определение поведения | behavior definition (ssn) |
определение поведения модулей | assignment of behaviors to modules (ПО ssn) |
определение поведения ресурса | behavior definition of a resource (ssn) |
определения циклов и поведения ресурса | cyclic and behavior definitions of a resource (ssn) |
определять основные вид и поведение приложения | determine the prime look-and-feel of an application (ssn) |
определять поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии | be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state (ssn) |
определённое поведение | particular behavior (ssn) |
определённое поведение тестируемой системы | particular behavior of the system under test (ssn) |
определённое поведение тестируемой системы, которое необходимо проверить | particular behavior of the system under test that we need to verify (ssn) |
организационный принцип при разработке и реализации сложного поведения в управляемых событиями программах | organizing principle for designing and implementing complex behavior in event-driven programs (ssn) |
организованное поведение | organized behavior (ssn) |
особенность поведения | behavioral feature (ssn) |
от систем данных к системам с поведением | from data systems to behavior systems (ssn) |
отличаться чётко прогнозируемым поведением | provide highly predictable behaviour (ssn) |
отложенное поведение | lazy behavior (ssn) |
отображение параллельного поведения | visualizing concurrent behavior (ssn) |
парадигмы целенаправленных систем с поведением | paradigms of goal-oriented behavior systems (ssn) |
параллельное поведение | concurrent behavior (ssn) |
паттерны поведения | behavioral patterns (предназначены для распределения обязанностей между объектами и передачи управления в системе: итератор (Iterator), наблюдатель (Observer), команда (Command), стратегия (Strategy), состояние (State), шаблонный метод (Template Method), посредник (Mediator), цепочка обязанностей (Chain of Responsibility), интерпретатор (Interpreter), посетитель (Visitor), хранитель (Memento) ssn) |
первый шаг к пониманию поведения посетителей на веб-сайте | first step in understanding the visitor performance of your website (ssn) |
Переменные состояния – это те переменные, которые определяют будущее поведение системы, если известно её текущее состояние и все внешние воздействия | the state variables are those variables that determine the future behavior of a system when the present state of the system and the excitation signals are known (см. Modern Control Systems by Richard C. Dorf & Robert H. Bishop 2008) |
Переменные состояния это те переменные, которые определяют будущее поведение системы, если известно её текущее состояние и все внешние воздействия | the state variables are those variables that determine the future behavior of a system when the present state of the system and the excitation signals are known (см. Modern Control Systems by Richard C. Dorf & Robert H. Bishop 2008) |
по поведению | in terms of (ssn) |
поведение автомата | behavior of the machine (ssn) |
поведение автомата | machine behavior (ssn) |
поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии | behavior of the machine when it is in the corresponding state (ssn) |
поведение агента | agent's behavior (ssn) |
поведение анимированного виджета | behavior of an animated widget (ssn) |
поведение базисного функционального блока | behaviour of a basic function block (IEC 61499 ssn) |
поведение в наихудшем случае | worst-case behaviour (ssn) |
поведение в наихудшем случае | worst-case behavior (ssn) |
поведение в процессе десериализации | deserialization behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение в процессе сериализации | serialization behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение в реальном времени | real-time behavior (ssn) |
поведение варианта использования | use case behavior (ssn) |
поведение визуализации | rendering behavior (из кн.: Шефер К., Хо К., Харроп Р. Spring 4 для профессионалов Alex_Odeychuk) |
поведение во время десериализации | deserialization behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение во время сериализации | serialization behavior |
поведение гиперссылок | hyperlink behavior (ssn) |
поведение, зависящее от реализации | implementation dependent behavior (Не все аспекты сложных языков программирования (таких, как C++) могут и должны быть определены в стандарте. Этим термином определяют те детали языка, которые могут быть разными в разных реализациях – компиляторов и/или стандартных библиотек, и/или операционного окружения) |
поведение, зависящее от состояния | state-controlled behavior (EGK) |
поведение задачи | task behavior (ssn) |
поведение D-защёлки | operation of the D latch (ssn) |
поведение и состояние | behaviour and state (см. ISO/IEC 10746-1, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-1-2004 ssn) |
поведение и функциональные характеристики ПК | behaviour and performance of the PLC-system (ssn) |
поведение и функциональные характеристики ПЛК | behaviour and performance of the PLC-system (ssn) |
поведение и функциональные характеристики программируемого контроллера | behaviour and performance of the PLC-system (ssn) |
поведение и функциональные характеристики программируемого логического контроллера | behaviour and performance of the PLC-system (ssn) |
поведение имитируемых объектов | behavior of mocked objects (Alex_Odeychuk) |
поведение имитируемых объектов | behavior of mock objects (Alex_Odeychuk) |
поведение имитирующего объекта | mock behavior (Поведение имитирующего объекта представляет собой набор взаимосвязанных методов, направленных на реализацию определённой функциональности и организацию взаимодействия с вызывающим кодом. Через поведение проявляется роль и место объекта в программной системе и обеспечивается его взаимодействие с другими объектами. — The mock behavior is a set of interrelated methods designed to implement specific functionality and facilitate interaction with the calling code. The behavior defines the object's role and position within the software system, and orchestrates its interactions with other objects. Alex_Odeychuk) |
поведение имитирующего объекта | mock object's behavior (Поведение имитирующего объекта представляет собой набор взаимосвязанных методов, направленных на реализацию определённой функциональности и организацию взаимодействия с вызывающим кодом. Через поведение проявляется роль и место объекта в программной системе и обеспечивается его взаимодействие с другими объектами. — The mock object's behavior is a set of interrelated methods aimed at implementing certain functionality and facilitating interactions with the calling code. The behavior defines the object's role and position within the software system, and orchestrates its interactions with other objects. Alex_Odeychuk) |
поведение инструкций процессора, обрабатывающих числа с плавающей запятой | floating-point environment (Alex_Odeychuk) |
поведение интерфейса | behavior of the interface (ssn) |
поведение кода | code behavior (из кн.: Рихтер Дж. CLR via C#. – 4-е изд. – СПб.: Питер, 2013 Alex_Odeychuk) |
поведение кода | behavior of the code (ssn) |
поведение коммутатора | switch behavior (ssn) |
поведение компонентов | behavior of components (Alex_Odeychuk) |
поведение конечного автомата | state machine behavior (ssn) |
поведение конкурентов | competitors' behavior (ssn) |
поведение контролируемой по времени системы | behavior of a time-based system (ssn) |
поведение макетного объекта | mock behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение маршалинга | marshaling behavior (ssn) |
поведение маршрутизатора | router behavior (ssn) |
поведение модемной подсистемы | modem subsystem behavior (ssn) |
поведение модулей | behaviors to modules (ПО ssn) |
поведение на высшем уровне | top-level behavior (ssn) |
поведение набора элементарных действий | behavior of a set of primitive actions (ssn) |
поведение наследуемых задач | inheriting task behavior (ssn) |
поведение не определено | undefined behavior (ssn) |
поведение некоторого компонента среды | behavior of some component of the environment (ssn) |
поведение нескольких объектов | behavior of several objects (ssn) |
поведение нескольких объектов в одном варианте использования | behavior of several objects in a single use case (ssn) |
поведение нескольких объектов в одном прецеденте | behavior of several objects in a single use case (ssn) |
поведение объекта | object behavior (Поведение объекта представляет собой набор взаимосвязанных действий, направленных на реализацию определённой функциональности и взаимодействие с вызывающим кодом. Через поведение проявляется роль и место объекта в программной системе и осуществляется его взаимодействие с другими объектами. ssn) |
поведение объекта | behaviour of an object (ssn) |
поведение объекта | object behaviour (ssn) |
поведение объекта | behavior of an object (набор методов объекта. Эти методы объявляются в классе объекта или наследуются им от базового класса ssn) |
поведение объекта | instance behavior (ssn) |
поведение объекта, имеющего состояние | behavior of a stateful object (ssn) |
поведение объекта типа "чёрный ящик" | black-box behavior (ssn) |
поведение объектов | behaviour of objects (ssn) |
поведение объектов | behavior of objects (ssn) |
поведение объектов определённого типа | behavior of objects of a certain type (ssn) |
поведение объектов с имитированной реализацией | the behavior of mock objects (Alex_Odeychuk) |
поведение одного объекта | behavior of a single object (ssn) |
поведение одного объекта в течение его жизни | lifetime behavior of a single object (ssn) |
Поведение описывается связанными с интерфейсом допустимыми последовательностями действий вычислительного объекта. Поведение может включать в себя внутренние действия объекта и может ограничиваться средой объекта, в частности, взаимодействиями через другие интерфейсы | the behaviour is described by the allowed sequences of actions of the computational object that are associated with the interface. the behaviour can include internal actions of the object and will be constrained by the environment of the object, in particular by interactions at other interfaces (см. ISO/IEC 10746-1, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-1-2004) |
поведение, определяемое реализацией | behavior that is implementation-defined (ssn) |
поведение определённой заданной системы | behavior of a specified system (ssn) |
поведение: отклик компонента или системы на набор входных значений и предусловий | behavior: The response of a component or system to a set of input values and preconditions (см. Standard glossary of terms used in Software Testing ssn) |
поведение отображения | display behavior (ssn) |
поведение по умолчанию | default behaviour (ssn) |
поведение по умолчанию, определённое для задачи | default behavior of a task (Alex_Odeychuk) |
поведение по щелчку | click behavior (ssn) |
поведение, поддающееся количественной оценке | quantitative behavior (ssn) |
поведение пользователя | user behavior (ssn) |
поведение посетителей | visitor performance (на веб-сайте ssn) |
поведение посетителей на веб-сайте | visitor performance of your website (ssn) |
поведение при блокировании | locking behavior (ssn) |
поведение при блокировании | locking behaviour (ssn) |
поведение при десериализации | deserialization behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение при запуске | startable semantics (Alex_Odeychuk) |
поведение при сериализации | serialization behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение при сравнении | matching behavior (ssn) |
поведение приложения | application's behavior (ssn) |
поведение приложения | application behavior (ssn) |
Поведение приложения разбито на несколько логических состояний | the application's behavior has been broken down into a few logical states |
поведение примеси | mixin behavior (Alex_Odeychuk) |
поведение программ | behavior of programs (ssn) |
поведение программ во время исполнения | run-time behavior of programs (ssn) |
поведение программы | behavior of a program (ssn) |
поведение программы во время выполнения | program's runtime behavior (ssn) |
поведение процесса | behaviour of a process (ssn) |
поведение, реализующее рандеву | rendezvous behavior (a process waiting to receive an object from a channel will block until the object is sent Alex_Odeychuk) |
поведение реального пользователя | real-user behavior (ssn) |
поведение ресурсов | resource-behavior (ssn) |
поведение светодиодного индикатора | LED behavior (ssn) |
поведение систем реального времени | behavior of a real-time system (ssn) |
поведение системы | behavior of a system (ssn) |
поведение системы | behavior of the system (ssn) |
поведение системы | behaviour of a system (ssn) |
поведение системы | system's ability to perform (ssn) |
поведение системы | behaviour of the system (ssn) |
поведение системы в различных условиях | behavior of the system under different conditions (ssn) |
поведение системы в реальных рабочих условиях | system's ability to perform under normal operating conditions (ssn) |
поведение системы с конечным числом состояний | behavior of a finite-state model (ssn) |
поведение системы с конечным числом состояний | behavior of a finite-state machine (ssn) |
Поведение системы с конечным числом состояний не зависит от способа кодирования выхода | the behavior of a finite-state model is not affected by the specifics of the output encoding (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
Поведение системы с конечным числом состояний не меняется при изменении входного кодирования | the behavior of a finite-state machine is not changed by changing the input encoding (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
Поведение системы с конечным числом состояний не меняется при изменении способа кодирования состояний | the behavior of a finite-state machine is not changed by changing the state encoding (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
поведение сложных систем взаимодействующих объектов | behaviour of large systems of interacting objects (ssn) |
поведение составного объекта | behaviour of a composite object (ssn) |
Поведение составного объекта является соответствующей композицией поведения компонентов | the behaviour of a composite object is the corresponding composition of the behaviour of the component objects (см. ISO/IEC 10746-2, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-2-2000) |
поведение состояний | behavior of the states (ssn) |
поведение состояния | behavior of a state (ssn) |
поведение состояния в одном классе | behavior of a state into one class (ssn) |
поведение субъекта игры | behavior of game party (ssn) |
поведение схемы | behavior of the circuit (ssn) |
поведение тестируемой системы | behavior of the system under test (ssn) |
поведение типа "чёрный ящик" | black-box behavior (ssn) |
поведение трафика | traffic behavior (ssn) |
поведение управляемой событиями программы | behavior of an event-driven application (ssn) |
поведение управляется многими различными типами событий | behavior is driven by many different types of events (ssn) |
поведение функции | functional behavior (ssn) |
поведение чёрного канала | behaviour of a black channel (ssn) |
поведение элемента тестирования | behaviour of the test item (ssn) |
поведение этой системы | behavior of the system (ssn) |
поведение ядра | kernel behavior (ssn) |
поведения объекта | behaviors of an object (ssn) |
подход на основе поведения | behavioral approach (системы ssn) |
подход на основе поведения системы | behavioral approach (ssn) |
подходящая система с поведением | admissible behavior system (ssn) |
подходящие системы с поведением | admissible behavior systems (ssn) |
Подчинённый вариант использования это вариант использования, вызываемый на шаге сценария. В UML вызывающий вариант использования включает поведение подчинённого варианта использования | A sub use case is a use case called out in a step of a scenario. In UML, the calling use case is said to include the behavior of the sub use case (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001 ssn) |
Подчинённый вариант использования – это вариант использования, вызываемый на шаге сценария. В UML вызывающий вариант использования включает поведение подчинённого варианта использования | A sub use case is a use case called out in a step of a scenario. In UML, the calling use case is said to include the behavior of the sub use case (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001 ssn) |
поиск подходящих систем с поведением | search for admissible behavior systems (ssn) |
полноценное моделирование поведения больших дискретных систем | model the complete behavior of large discrete systems (ssn) |
понимание поведения посетителей на веб-сайте | understanding the visitor performance of your website (ssn) |
Понятия для поведения | Concepts for behaviour (ssn) |
понятия, относящиеся к поведению | behavioral things (ssn) |
порождающая система с поведением | generative behavior system (ssn) |
порождающая функция поведения | generative behavior function (ssn) |
Поскольку системы управления объективно являются динамическими, их качество обычно оценивается по поведению как в переходном, так и в установившемся режимах | Because control systems are inherently dynamic, their performance is usually specified in terms of both the transient response and the steady-state response (см. Modern Control Systems by Richard C. Dorf & Robert H. Bishop 2008 ssn) |
Поскольку у нас нет ни математического аппарата, ни интеллектуальных возможностей для полноценного моделирования поведения больших дискретных систем, мы должны удовлетвориться приемлемым уровнем уверенности в их правильной работе | Since we have neither the mathematical tools nor the intellectual capacity to model the complete behavior of large discrete systems, we must be content with acceptable level of confidence regarding their correctness (см. Object-Oriented Analysis and Design with Applications 3rd Edition by Grady Booch ssn) |
построение системы по заданному поведению | construct a system with specified behavior (ssn) |
потенциал создания недетерминированных форм поведения | potential for nondeterministic behaviors (ssn) |
правила поведения | behaviors (объектов и агентов ssn) |
правильное поведение | correct behavior (системы ssn) |
пределы динамического поведения | dynamic behavior limits (ssn) |
предсказание поведения автомата | prediction of machine behavior (ssn) |
предсказание поведения определённой заданной системы | predict the behavior of a specified system (ssn) |
предсказанное поведение | predicted behaviour (ssn) |
предсказанное поведение элемента тестирования | predicted behaviour of the test item (ssn) |
представление поведения | behavioral view (вид модели, в котором главное внимание уделяется поведению экземпляров, включая их методы, кооперации и истории состояний ssn) |
представление режима поведения | representing the mode of behavior (ssn) |
преимущества отложенного поведения | taking advantage of lazy behavior (ssn) |
проверить поведение вызываемого метода | verify the behavior of the method invocation (англ. термин взят из кн.: Shukla A. Building Web Apps with Spring 5 and Angular Alex_Odeychuk) |
проектирование сложного поведения и взаимодействия | design of complex behavior and interaction (ssn) |
простейшие правила поведения | fundamental behaviors (объектов и агентов ssn) |
протокол поведения процесса | trace of the behaviour of a process (ssn) |
Протоколом поведения процесса называется конечная последовательность символов, фиксирующая события, в которых процесс участвовал до некоторого момента времени | A trace of the behaviour of a process is a finite sequence of symbols recording the events in which the process has engaged up to some moment in time (см. Communicating Sequential Processes by C.A.R. Hoare 1985 ssn) |
прототип поведения | behavioral prototype (пример, позволяющий исследовать некоторый элемент системы, напр., определенный аспект архитектуры, новый алгоритм, модель пользовательского интерфейса или схему базы данных. Его цель – обеспечить быстрое изучение альтернативных проектных решений, для того чтобы минимизировать риск, не подвергая риску систему ssn) |
процессы, обладающие неограниченным поведением | processes with unbounded behaviour (ssn) |
проявление некоторого поведения | carrying out some behavior (ssn) |
разделение двух областей поведения на две диаграммы состояний | separating out the two areas of behavior into separate state diagrams (ssn) |
различимые формы поведения | distinctive behaviors (ssn) |
разработка и реализация сложного поведения | designing and implementing complex behavior (ssn) |
разработка и реализация сложного поведения в управляемых событиями программах | designing and implementing complex behavior in event-driven programs (ssn) |
разработка поведения | designing behavior (ssn) |
разработка через поведение | behavior-driven development (методология разработки программного обеспечения, являющаяся ответвлением от методологии разработки через тестирование. Основной идеей этой методологии является совмещение в процессе разработки чисто технических интересов и интересов бизнеса, позволяя тем самым управляющему персоналу и программистам говорить на одном языке. Для общения между этими группами персонала используется предметно-ориентированный язык, основу которого представляют конструкции из естественного языка, обычно выражающие поведение программного продукта и ожидаемые результаты. Alex_Odeychuk) |
разработка через реализацию поведения | behavior-driven development (scand.by owant) |
разработка через тестирование поведения | behavior-driven development (из кн.: Фримен А. ASP.NET MVC 5 с примерами на C# для профессионалов Alex_Odeychuk) |
разумное поведение управляемых компьютером персонажей в играх | intelligent behavior for computer opponents in games (ssn) |
расширить поведение управляющих конструкций | extend the behavior of control structures (IBM Alex_Odeychuk) |
реализационно-зависимое поведение | implementation-defined behavior (поведение, определяемое реализацией, зависит от того, как конкретный компилятор ЯВУ работает в определённых случаях. Все компиляторы ЯВУ должны документировать своё поведение в этой ситуации ssn) |
реализация поведения примеси | mixin behavior implementation (Alex_Odeychuk) |
реализовать отложенное поведение | have a lazy behavior (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
Реальные объекты, обладающие тремя свойствами состояние, поведение, идентичность, образуют системы с естественным поведением. Естественные системы безусловно являются самыми сложными системами из всех известных | Real-life objects that possess the three properties state, behavior, identity build up natural behavioral systems. Natural systems are by far the most complex systems that we know (см. Maciaszek, L.A.: Requirements Analysis and System Design, 3rd ed. 2007 ssn) |
режим поведения | mode of behavior (ssn) |
результирующее поведение | resulting behaviour (ssn) |
Рефакторинг очень хорошо сочетается с быстрой разработкой Мартин, 2003. Он может проводиться в любом месте итерации, но наиболее эффективно выполнять его либо в конце текущей итерации, либо в начале следующей. Рефакторинг может существенно улучшить внутреннюю структуру кода без изменения его внешнего поведения | Refactoring integrates very well with the agile development Martin, 2003. It can be conducted at any point during iteration, but it is most effective towards the end of the current iteration or at the beginning of the next iteration. Refactoring can significantly improve the internal structure of the code without changing its external behavior (см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. 2005: Practical Software Engineering ssn) |
родственная линия поведения для расширения | related extension behavior (ssn) |
родственные линии поведения для расширения | related extension behaviors (ssn) |
свойства и поведение объектов | properties and behavior of objects (ssn) |
свойства и поведение объектов определённого типа | properties and behavior of objects of a certain type (ssn) |
свойство поведения | behavioral feature (в ООП – динамическая характеристика элемента модели (model element ), такая как операция или метод ssn) |
свойство поведения: динамическая характеристика элемента модели, такая как операция или метод | behavioral feature: A dynamic feature of an element such as an operation or method (см. The Unified Modeling Language User Guide First Edition by Grady Booch et al. ssn) |
связанное с окружением поведение | ambient behavior (ssn) |
связь между поведением возможностей и его реализацией | associating behavior between capabilities and their implementation (ssn) |
семантическое поведение | semantic behavior (Alex_Odeychuk) |
Сервисы также определяют связь между поведением возможностей и его реализацией и поэтому являются логической сущностью, позволяющей определить ожидания от реализации возможностей, такие как производительность, надёжность, соглашения об уровне сервиса, требования к качеству обслуживания и ключевые показатели производительности | Moreover, because of the associating behavior between capabilities and their implementation, services also form a logical entity to define the expectations – such as performance, reliability, service-level expectations, quality-of-service requirements, or key performance indicators – of the capability implementation (ssn) |
Сервисы также определяют связь между поведением возможностей и его реализацией и поэтому являются логической сущностью, позволяющей определить ожидания от реализации возможностей, такие как производительность, надёжность, соглашения об уровне сервиса, требования к качеству обслуживания и ключевые показатели производительности | Moreover, because of the associating behavior between capabilities and their implementation, services also form a logical entity to define the expectations such as performance, reliability, service-level expectations, quality-of-service requirements, or key performance indicators of the capability implementation (ssn) |
система искусственного интеллекта с планируемым поведением | artificial intelligence planning system (ssn) |
система с естественным поведением | natural behavioral system (ssn) |
система с планируемым поведением | planning system (ssn) |
система с поведением | behavior system (ssn) |
ERP системы влияют на поведение конкурентов | ERP affects competitors' behavior (ssn) |
системы искусственного интеллекта с планируемым поведением | AI planning systems (ssn) |
системы искусственного интеллекта с планируемым поведением | artificial intelligence planning systems (ssn) |
системы с естественным поведением | natural behavioral systems (ssn) |
Системы с конечным числом состояний как метод управления, который может использоваться для ввода в действие форм поведения несобственных персонажей | Finite-state systems as a control technique that can be used to drive the behaviors of NPCs (ssn) |
системы с планируемым поведением | planning systems (ssn) |
системы с поведением | behavior systems (ssn) |
сложное поведение | complex behavior (ssn) |
сложное поведение в управляемых событиями программах | complex behavior in event-driven programs (ssn) |
совокупность поведения или условий элемента тестирования | set of behaviours or conditions of a test item (ssn) |
соглашение о поведении | contract for behavior (ssn) |
созависимое поведение | codependent behavior (чрезмерная эмоциональная или психологическая зависимость от другого человека, особенно в попытке изменить текущее (нежелательное) поведение этого человека и в то же время поддержка такого поведения. Например, в тестировании ПО жалобы на позднюю передачу продукта на тестирование, но при этом любовь к необходимому "героизму" – дополнительным рабочим часам для компенсации времени поздней передачи, подкрепляя тем самым задержку ssn) |
соответствовать формальной спецификации требуемого поведения программы | meet a formal specification of the program's required behavior. (корпорации AdaCore Alex_Odeychuk) |
соответствующее поведение | appropriate behavior (ssn) |
соответствующие варианты поведения | proper behaviors (ssn) |
соответствующие варианты поведения при переходах приложения из одного состояния в другое | proper behaviors as an application moves from one state to another (ssn) |
специальное динамическое поведение | custom dynamic behavior (ssn) |
спецификации поведения задач | task behavior specifications (ssn) |
спецификация поведения | behavioral specification (Alex_Odeychuk) |
спецификация поведения | behavioural specification (систем ssn) |
спецификация поведения | specification of behavior (см. Software Factories: Assembling Applications with Patterns, Models, Frameworks, and Tools by Jack Greenfield, Keith Short, Steve Cook, Stuart Kent, John Crupi 2004 ssn) |
спецификация поведения задачи | task behavior specification (ssn) |
спецификация поведения конечного автомата | specification of state machine behavior (ssn) |
сравнить поведение системы в различных условиях | compare the behavior of the system under different conditions (ssn) |
средства обучения – части пользовательского интерфейса, поддерживающие новичков за счёт лёгкости использования, быстрого обучения и непосредственного доступа к системным возможностям ; характеризуются очевидными и понятными свойствами и поведением, хорошей обозримостью, устойчивой обратной связью, простыми и стандартными элементами вариантов использования, являются частью модели прогрессивного использования | acquisition facilities: Those portions of a user interface supporting novice usage through ease of use, rapid learning, and immediate access to system capabilities ; are characterized by obvious and familiar features and behaviors, high feature visibility, abundant feedback, simplified and standard use cases ; part of the progressive usage model (см. "Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage- Centered Design" by Larry L. Constantine, Lucy A. D. Lockwood 1999 ssn) |
средства обучения части пользовательского интерфейса, поддерживающие новичков за счёт лёгкости использования, быстрого обучения и непосредственного доступа к системным возможностям ; характеризуются очевидными и понятными свойствами и поведением, хорошей обозримостью, устойчивой обратной связью, простыми и стандартными элементами вариантов использования, являются частью модели прогрессивного использования | acquisition facilities: Those portions of a user interface supporting novice usage through ease of use, rapid learning, and immediate access to system capabilities ; are characterized by obvious and familiar features and behaviors, high feature visibility, abundant feedback, simplified and standard use cases ; part of the progressive usage model (см. "Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage- Centered Design" by Larry L. Constantine, Lucy A. D. Lockwood 1999 ssn) |
стандартное поведение | default behavior (Alex_Odeychuk) |
стандартное поведение клавиатуры | standard keyboard behavior (ssn) |
стандартное поведение клавиатуры | standard key board behavior (ssn) |
строгое описание и спецификация поведения | unambiguous specification and description of the behaviour of (the ~ Alex_Odeychuk) |
структурированная система с поведением | structure behavior system (ssn) |
структурированные системы как парадигмы целенаправленных систем с поведением | structure systems as paradigms of goal-oriented behavior systems (ssn) |
структурированные системы с поведением | structure behavior systems (ssn) |
существенная структура и поведение системы | significant structure and behavior of a system (ssn) |
схема, предоставляющая информацию о функциональном поведении объекта | diagram providing information on the functional behaviour of an object (функциональная схема ssn) |
Таким образом, утверждения / свойства позволяют описывать поведение контролируемой по времени системы в формальной и строгой форме | Thus, assertions/properties allow you to describe the behavior of a time-based system in a formal and rigorous manner (см. 'The Design Warrior's Guide to FPGAs' by Clive "Max" Maxfield 2004) |
Такое поведение довольно удобно, но иногда им злоупотребляют, пытаясь создать более сложную логику | this behavior is very handy but can sometimes be abused to accomplish complex logic (см. "The Art of Readable Code" by Dustin Boswell, Trevor Foucher 2012 ssn) |
Такой подход вполне оправдан, т.к. имеется корреляция между реакцией системы на типовой входной сигнал и её поведением в реальных рабочих условиях | this approach is quite useful because there is a correlation between the response of a system to a standard test input and the system's ability to perform under normal operating conditions (см. Modern Control Systems by Richard C. Dorf & Robert H. Bishop 2008 ssn) |
Текст класса описывает свойства и поведение объектов определённого типа | A class text describes the properties and behavior of objects of a certain type (см. Object-Oriented Software Construction second edition by Bertrand Meyer ssn) |
текущее поведение | current behavior (ssn) |
текущее поведение отдельной части ПО | current behavior of a piece of software (ssn) |
текущее поведение отдельной части программного обеспечения | current behavior of a piece of software (ssn) |
теория, описывающая поведение сложных систем | complexity theory (ssn) |
технология моделирования поведения | behavior modeling technique (ssn) |
технология описания поведения системы | technique to describe the behavior of a system (ssn) |
тип поведения | type of behavior (ssn) |
типичное поведение | typical behaviour (ssn) |
типичное поведение чёрного канала | typical behaviour of a black channel (ssn) |
типовые решения, предназначенные для моделирования поведения | behavioral patterns (ssn) |
тонкая настройка поведения системы | fine-tuning the behavior of the system (ssn) |
тонкая настройка поведения этой системы | fine-tuning the behavior of the system (ssn) |
точка линии поведения | place (ssn) |
точка линии поведения в основном варианте использования | place in a base use case (ssn) |
точность описания поведения системы | precision in describing the behavior of the system (ssn) |
требования к поведению | behavioral requirements (системы ssn) |
Условие расширения называет обстоятельства, при которых изменяется линия поведения | the extension condition names the circumstances under which the different behavior occurs (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001) |
условное поведение | conditional behavior (ssn) |
условное поведение, которое было начато решением | conditional behavior started by a decision (ssn) |
усовершенствованное поведение | enhanced behavior (ssn) |
усовершенствованное поведение и внешний вид | enhanced behavior and appearance (ssn) |
устанавливающие поведения | establishing behaviours (см. ISO/IEC 10746-2, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-2-2000 ssn) |
файл определения модулей, описывающий поведение сегмента программы | module-definition file describing a program's segment behavior (ssn) |
форма поведения | behavior (ssn) |
форма требований к поведению | form of behavioral requirements (системы ssn) |
формы поведения несобственных персонажей | behaviors of non-player characters (ssn) |
формы поведения несобственных персонажей | behaviors of NPCs (ssn) |
функциональное поведение | functional behaviour (ssn) |
функциональное поведение объекта | functional behaviour of an object (ssn) |
функциональные блоки, используемые для моделирования внутреннего поведения ресурса | function blocks used to model the internal behaviour of a resource (ssn) |
функциональные свойства поведения программы | functional properties about the program's behavior (Alex_Odeychuk) |
функция поведения | behavior function (ssn) |
характеристики поведения пользователя | user behavior characteristics (ssn) |
характеристики результирующего поведения | characteristics of the resulting behaviour (ssn) |
Характеристики результирующего поведения определяются объединяемыми поведениями и способом их объединения | the characteristics of the resulting behaviour are determined by the behaviours being combined and the way they are combined (см. ISO/IEC 10746-2, ГОСТ Р ИСО/МЭК 10746-2-2000) |
характерное предсказанное поведение | observable predicted behaviour (ssn) |
характерное предсказанное поведение элемента тестирования | observable predicted behaviour of the test item (ssn) |
целенаправленная система с поведением | goal-oriented behavior system (ssn) |
целенаправленное поведение | goalseeking behavior (ssn) |
целенаправленное поведение | goal seeking behaviour (ssn) |
целенаправленное поведение | goalseeking behaviour (ssn) |
целенаправленное поведение | goal seeking behavior (ssn) |
целенаправленные системы с поведением | goal-oriented behavior systems (ssn) |
целеустремлённое поведение | goalseeking behaviour (ssn) |
целеустремлённое поведение | goal seeking behavior (ssn) |
целеустремлённое поведение | goalseeking behavior (ssn) |
целеустремлённое поведение | goal seeking behaviour (ssn) |
чётко прогнозируемое поведение | highly predictable behaviour (системы ssn) |
шаблоны поведения | behavioral patterns (предназначены для распределения обязанностей между объектами и передачи управления в системе: итератор (Iterator), наблюдатель (Observer), команда (Command), стратегия (Strategy), состояние (State), шаблонный метод (Template Method), посредник (Mediator), цепочка обязанностей (Chain of Responsibility), интерпретатор (Interpreter), посетитель (Visitor), хранитель (Memento) ssn) |
элемент поведения | behavioral feature (динамическое свойство элемента модели (model element ), такое как операция или метод; перевод и комментарий из Computers (En-Ru) к версии ABBYY Lingvo x5 ssn) |
эти классы определяют поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии | these classes will be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state |
язык спецификаций и описаний, использующий графическое исполнение описания поведения системы | SDL (сокр. от Specification and Description Language; см. ГОСТ Р 54456-2011 ssn) |
язык спецификаций и описаний, использующий графическое исполнение описания поведения системы | Specification and Description Language (примерение SDL определено рекомендацией ITU-T; см. ГОСТ Р 54456-2011 ssn) |