Russian | English |
абстрактное представление одной или нескольких переменных, принимающих набор конечных значений, каждое из которых отображается в полезное дискретное состояние | an abstraction of one or more variables that can take only a set of finite values, each of which map to a useful discrete state (ssn) |
возникновение стимула, который может инициировать переход из одного состояния в другое | occurrence of a stimulus that can trigger a state transition (ssn) |
действие при входе, которое начинает деятельность по входу в состояние | entry action that starts the activity on entry to the state (ssn) |
дискретные состояния, в которых может находиться приложение | discrete states that the application can exist in (ssn) |
для каждого шага используется тег, в котором хранится информация о конфигурации и состоянии | Each step uses a tag to store configuration and status information about the step (ssn) |
имя состояния, которое не должно иметь дубликатов в рамках внешнего состояния | name of the state, which must be unique within the enclosing state (ssn) |
конечные значения, каждое из которых отображается в полезное дискретное состояние | finite values, each of which map to a useful discrete state (ssn) |
конечный автомат создаёт единственную переменную, в которой хранится информация о некоем важном аспекте состояния приложения | a state machine creates a single variable and defines it as the holder of some important aspect of the application's state (ssn) |
Модель конечного автомата показывает состояния системы и события, которые служат причиной перехода системы из одного состояния в другое | the state machine model shows system states and events that cause transitions from one state to another (см. Software engineering, 8th ed. / Ian Sommerville 2007) |
набор конечных значений, каждое из которых отображается в полезное дискретное состояние | a set of finite values, each of which map to a useful discrete state (ssn) |
Основные ингредиенты для конечного автомата – это события, на которые он реагирует, и состояния, в которых он ожидает между событиями | the fundamental ingredients for a finite state machine are the events it responds to, and the states in which it waits between events (ibm.com, amp, s_cmp=cp) |
Основные ингредиенты для конечного автомата это события, на которые он реагирует, и состояния, в которых он ожидает между событиями | the fundamental ingredients for a finite state machine are the events it responds to, and the states in which it waits between events (ibm.com, amp, s_cmp=cp) |
переменная экземпляра, в которой будет храниться текущее состояние | instance variable that is going to keep track of the current state (ssn) |
переменные, принимающие набор конечных значений, каждое из которых отображается в полезное дискретное состояние | variables that can take only a set of finite values, each of which map to a useful discrete state (ssn) |
переход, который возвращает в то же самое состояние | transition that loops back to the same state (ssn) |
правила, согласно которым контроллер переходит из одного состояния в другое | rules by which the controller changes from state to state (ssn) |
с другой стороны, текущую деятельность можно представить в виде пары действий: действие при входе, которое начинает деятельность по входу в состояние, и действие при выходе, которое прекращает деятельность при выходе из этого состояния | Alternately, ongoing activity may be represented by a pair of actions, an entry action that starts the activity on entry to the state and an exit action that terminates the activity on exit from the state (см. "The UML Reference Manual" by J.Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch 1999 ssn) |
Системы с конечным числом состояний как метод управления, который может использоваться для ввода в действие форм поведения несобственных персонажей | Finite-state systems as a control technique that can be used to drive the behaviors of NPCs (ssn) |
содержать список дискретных состояний, в которых может находиться приложение | list the discrete states that the application can exist in (ssn) |
создание архитектуры, в которой система представлена последовательностью состояний | architecting systems to be represented by a series of states (ssn) |
Создание архитектуры, в которой система представлена последовательностью состояний, является распространённым методом разработки расширяемого и легко управляемого кода | Architecting systems to be represented by a series of states is a common method for designing extensible and manageable code (ssn) |
состояние с внутренними активностями символов и событиями системы помощи, которые вы можете наблюдать в текстовых полях редактора UI | state with internal activities of the character and help events, as you might find on a UI text field (ssn) |
состояние: условие или ситуация в жизненном цикле объекта, во время которой он удовлетворяет некоему условию, выполняет определённую деятельность или ожидает какого-либо события | state: A condition or situation during the life of an object during which it satisfies some condition, performs some activity, or waits for some event (см. "The UML Reference Manual" by J.Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch 1999 ssn) |
состояние: условие или ситуация в жизненном цикле объекта, во время которой он удовлетворяет некоему условию, выполняет определённую деятельность или ожидает какого-либо события | state: A condition or situation during the life of an object during which it satisfies some condition, performs some activity, or waits for some event |
состояния, в которых объект проявляет некоторую активность | states in which the object is doing some ongoing work (ssn) |
состояния, в которых программа пребывает между событиями | states where the program waits between events (ssn) |
состояния системы и события, которые служат причиной перехода системы из одного состояния в другое | system states and events that cause transitions from one state to another (ssn) |
тег, в котором хранится информация о конфигурации и состоянии | tag to store configuration and status information (ssn) |
эта таблица содержит список дискретных состояний, в которых может находиться приложение, а также возможные варианты переходов между состояниями | this table lists the discrete states that the application can exist in and shows which state transitions are possible (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005) |