| |||
глобальное освещение (метод создания реалистичного освещения трёхмерных объектов в компьютерной графике) | |||
модель GI (ssn); глобальное освещение (в КГА – глобальная модель освещения, учитывающая влияние объектов сцены друг на друга, каустику (caustics) и подповерхностное рассеивание (subsurface scattering). Наиболее известны два алгоритма реализации модели GI, это radiosity и photon mapping ssn); общее освещение (жилых и производственных помещений ssn) |