Russian | English |
Прочитайте шаг в варианте использования и задайтесь вопросом, что происходит, когда клиент предпочитает твёрдую, а не цифровую копию корректуры | Read a step in a use case and ask the question, "Well, what happens, if the client wants a hard copy proof rather than a digital copy?" (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001 ssn) |
Прочитайте шаг в варианте использования и задайтесь вопросом, что происходит, когда клиент предпочитает твёрдую, а не цифровую копию корректуры | Read a step in a use case and ask the question, Well, what happens, if the client wants a hard copy proof rather than a digital copy? (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001 ssn) |
система твёрдого реального времени | firm real-time system (допускается небольшое нарушение критических сроков обслуживания, но большее нарушение может привести к катастрофическому отказу системы Alex_Odeychuk) |
твёрдая, а не цифровая копия корректуры | hard copy proof rather than a digital copy (ssn) |
твёрдое тело | rigidbody (Unity 3D: Rigidbodies allow your GameObjects to act under control of the physics engine. This opens the gateway to behaviors such as realistic collisions and varied types of joints. Manipulating your GameObjects by adding forces to a Rigidbody creates a very different feel and look than adjusting the Transform Component directly. Generally, you shouldn't manipulate the Rigidbody and the Transform of the same GameObject – only one or the other.
Твёрдые тела позволяют вашим игровым объектам взаимодействовать с помощью физики. Для реалистичного перемещения твёрдых тел, на последние воздействуют сила вращения и другие силы. Любой игровой объект должен содержать в себе твёрдое тело, чтобы быть подверженным гравитации, действовать согласно назначенным путём скриптинга силам, или взаимодействовать с другими объектами через физический движок NVIDIA PhysX
unity3d.com Santinosa) |
твёрдый носитель | hard media (ssn) |
текстура твёрдого тела | solid texture (ssn) |