DictionaryForumContacts

   English
Terms for subject Programming containing visuals | all forms
EnglishRussian
Visual Age C++ Compilerкомпилятор IBM Visual Age C++ (ssn)
visual algorithmic macrostructureвизуальная алгоритмическая макроструктура (визуальные алгоритмические макроструктуры "примитив" и "силуэт" в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual and textual programmingвизуальное и текстовое программирование (Alex_Odeychuk)
Visual Basic codeпрограмма Visual Basic (ssn)
Visual Basic development environmentсреда разработки Visual Basic (ssn)
Visual Basic for Applications codeпрограмма Visual Basic для приложений (ssn)
Visual Basic Main functionфункция Main на Visual Basic (ssn)
Visual Basic .NET engineдвижок Visual Basic .NET (ssn)
visual block programmingпрограммирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual block programming editorредактор кода с управляющей графикой (говоря о коде на языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual block programming languageязык программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual blocks programmingпрограммирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual blocks programming languageязык программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
Visual C# programmingпрограммирование Visual C# (ssn)
Visual CC userпользователь Visual CC (ssn)
Visual CC user interface configurationконфигурация пользовательского интерфейса Visual CC (ssn)
visual codingразработка кода в среде программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual codingпрограммирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual component libraryбиблиотека визуальных компонентов (ssn)
visual computingвычисления с использованием графики (ssn)
visual control constructуправляющая структура визуального программирования (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual control constructsуправляющая графика (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual control structureуправляющая структура визуального программирования (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual control structuresуправляющая графика (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual design aidсредство визуального проектирования (ssn)
visual design of algorithmsвизуальное конструирование алгоритмов (на языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual development toolинструмент визуальной разработки (из кн.: Шефер К., Хо К., Харроп Р. Spring 4 для профессионалов Alex_Odeychuk)
visual diagramвизуальная диаграмма (Alex_Odeychuk)
visual display terminalтерминал визуального отображения (ssn)
visual element repositoryрепозиторий визуальных элементов (ssn)
visual expressionsуправляющая графика (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual forms designerконструктор визуальных форм (Alex_Odeychuk)
visual illustrationнаглядная иллюстрация (ssn)
Visual Instruction Setнабор команд для работы с графикой (набор из 48 команд, добавленный фирмой SUN Microsystems в процессоры UltraSPARC для поддержки мультимедийных приложений, видеоконференций, сжатия и декомпрессии видео. Первоначально был разработан под издательскую систему Photoshop ssn)
Visual IVR architectureархитектура Visual IVR (ssn)
Visual IVR licenceлицензия Visual IVR (ssn)
Visual IVR licenseлицензия Visual IVR (ssn)
visual logicлогика зрительного восприятия (предмета через его форму и цвет; характеризует особенности восприятия и зрения человека с учетом оптических иллюзий ssn)
visual modeling languageязык визуального моделирования (ssn)
visual modeling supportподдержка визуального моделирования (ssn)
visual modeling syntaxсинтаксис визуального моделирования (ssn)
visual modeling toolсредство визуального моделирования (ssn)
visual modeling toolsсредства визуального моделирования (ssn)
visual or auditory variantsвизуальные или звуковые варианты (ssn)
visual orderingпорядок визуального отображения (напр., символов Alex_Odeychuk)
visual perception of codeвизуальное восприятие алгоритмов (Alex_Odeychuk)
visual programmingпрограммирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual programming approachподход к построению алгоритмов с позиции визуального программирования (Alex_Odeychuk)
visual programming editorредактор кода на языке визуального программирования (для программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual programming editorредактор кода на языке программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual programming editorредактор кода с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual programming environmentсреда программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual programming environmentсреда программирования с визуальным синтаксисом (Alex_Odeychuk)
visual programming environmentсреда визуального программирования (Portland Group Alex_Odeychuk)
visual programming front endподсистема визуального программирования (Alex_Odeychuk)
visual programming in real timeвизуальное программирование в реальном времени (Alex_Odeychuk)
visual programming languageязык программирования с визуальным синтаксисом (Alex_Odeychuk)
visual programming languageязык визуального программирования (язык программирования, позволяющий пользователям создавать программы графически, манипулируя программными элементами на чертеже алгоритма ssn)
visual programming languageязык программирования с управляющей графикой (язык программирования, позволяющий пользователям создавать программы графически, манипулируя программными элементами (рациональными блок-схемами) на чертеже алгоритма; такой язык программирования обладает не только текстовым, но и визуальным синтаксисом, и позволяет программировать с использованием в первую очередь не текстовых (if, then, switch, try и т.д.), а визуальных управляющих конструкций (рациональных блок-схем) Alex_Odeychuk)
visual programming paradigmпарадигма визуального программирования (реализуется в языках программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual programming systemсистема программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk)
visual refactoringsравносильные преобразования визуальных алгоритмов (русс. термин взят из публикации Научно-производственного центра автоматики и приборостроения им. акад. Н.А.Пилюгина на тему разработки программного обеспечения систем управления для ракет-носителей, разгонных блоков и космических аппаратов на языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual representation of logical formulasвизуализация логических формул (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk)
visual representation of loopsвизуализация циклов (Alex_Odeychuk)
visual representation of loop-structured algorithmsвизуализация цикличных алгоритмов (Alex_Odeychuk)
visual simulation toolсредство визуального моделирования (ssn)
visual simulation toolsсредства визуального моделирования (ssn)
visual structured programmingвизуальное структурное программирование (Alex_Odeychuk)
Visual Studio .NET code editorредактор кода Visual Studio .NET (ssn)
Visual Studio .NET documentationдокументация по Visual Studio .NET (ssn)
visual syntax rulesправила графического синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk)
visual syntax rulesправила визуального синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения)
visual syntax rulesправила визуального синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур (блоков) в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур с помощью соединительных линий. Для каждой графической фигуры однозначно задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы строго вертикально. Вход слева и выход влево запрещены и никогда не используются. Вход и выход блок-схемы лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов линий, запрет на использование пересечений соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки ветвей условного оператора, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk)
visual systemсистема обработки визуальных данных (ssn)
visual systemсистема машинного зрения (ssn)
visual toolsвизуальные инструментальные средства (Alex_Odeychuk)
visual trackingв человеко-машинном интерфейсе- распознавание лица человека для установления его идентичности (визуальное слежение ssn)