English | Russian |
Visual Age C++ Compiler | компилятор IBM Visual Age C++ (ssn) |
visual algorithmic macrostructure | визуальная алгоритмическая макроструктура (визуальные алгоритмические макроструктуры "примитив" и "силуэт" в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual and textual programming | визуальное и текстовое программирование (Alex_Odeychuk) |
Visual Basic code | программа Visual Basic (ssn) |
Visual Basic development environment | среда разработки Visual Basic (ssn) |
Visual Basic for Applications code | программа Visual Basic для приложений (ssn) |
Visual Basic Main function | функция Main на Visual Basic (ssn) |
Visual Basic .NET engine | движок Visual Basic .NET (ssn) |
visual block programming | программирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual block programming editor | редактор кода с управляющей графикой (говоря о коде на языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual block programming language | язык программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual blocks programming | программирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual blocks programming language | язык программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
Visual C# programming | программирование Visual C# (ssn) |
Visual CC user | пользователь Visual CC (ssn) |
Visual CC user interface configuration | конфигурация пользовательского интерфейса Visual CC (ssn) |
visual coding | разработка кода в среде программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual coding | программирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual component library | библиотека визуальных компонентов (ssn) |
visual computing | вычисления с использованием графики (ssn) |
visual control construct | управляющая структура визуального программирования (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual control constructs | управляющая графика (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual control structure | управляющая структура визуального программирования (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual control structures | управляющая графика (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual design aid | средство визуального проектирования (ssn) |
visual design of algorithms | визуальное конструирование алгоритмов (на языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual development tool | инструмент визуальной разработки (из кн.: Шефер К., Хо К., Харроп Р. Spring 4 для профессионалов Alex_Odeychuk) |
visual diagram | визуальная диаграмма (Alex_Odeychuk) |
visual display terminal | терминал визуального отображения (ssn) |
visual element repository | репозиторий визуальных элементов (ssn) |
visual expressions | управляющая графика (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual forms designer | конструктор визуальных форм (Alex_Odeychuk) |
visual illustration | наглядная иллюстрация (ssn) |
Visual Instruction Set | набор команд для работы с графикой (набор из 48 команд, добавленный фирмой SUN Microsystems в процессоры UltraSPARC для поддержки мультимедийных приложений, видеоконференций, сжатия и декомпрессии видео. Первоначально был разработан под издательскую систему Photoshop ssn) |
Visual IVR architecture | архитектура Visual IVR (ssn) |
Visual IVR licence | лицензия Visual IVR (ssn) |
Visual IVR license | лицензия Visual IVR (ssn) |
visual logic | логика зрительного восприятия (предмета через его форму и цвет; характеризует особенности восприятия и зрения человека с учетом оптических иллюзий ssn) |
visual modeling language | язык визуального моделирования (ssn) |
visual modeling support | поддержка визуального моделирования (ssn) |
visual modeling syntax | синтаксис визуального моделирования (ssn) |
visual modeling tool | средство визуального моделирования (ssn) |
visual modeling tools | средства визуального моделирования (ssn) |
visual or auditory variants | визуальные или звуковые варианты (ssn) |
visual ordering | порядок визуального отображения (напр., символов Alex_Odeychuk) |
visual perception of code | визуальное восприятие алгоритмов (Alex_Odeychuk) |
visual programming | программирование с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual programming approach | подход к построению алгоритмов с позиции визуального программирования (Alex_Odeychuk) |
visual programming editor | редактор кода на языке визуального программирования (для программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual programming editor | редактор кода на языке программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual programming editor | редактор кода с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual programming environment | среда программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual programming environment | среда программирования с визуальным синтаксисом (Alex_Odeychuk) |
visual programming environment | среда визуального программирования (Portland Group Alex_Odeychuk) |
visual programming front end | подсистема визуального программирования (Alex_Odeychuk) |
visual programming in real time | визуальное программирование в реальном времени (Alex_Odeychuk) |
visual programming language | язык программирования с визуальным синтаксисом (Alex_Odeychuk) |
visual programming language | язык визуального программирования (язык программирования, позволяющий пользователям создавать программы графически, манипулируя программными элементами на чертеже алгоритма ssn) |
visual programming language | язык программирования с управляющей графикой (язык программирования, позволяющий пользователям создавать программы графически, манипулируя программными элементами (рациональными блок-схемами) на чертеже алгоритма; такой язык программирования обладает не только текстовым, но и визуальным синтаксисом, и позволяет программировать с использованием в первую очередь не текстовых (if, then, switch, try и т.д.), а визуальных управляющих конструкций (рациональных блок-схем) Alex_Odeychuk) |
visual programming paradigm | парадигма визуального программирования (реализуется в языках программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual programming system | система программирования с управляющей графикой (Alex_Odeychuk) |
visual refactorings | равносильные преобразования визуальных алгоритмов (русс. термин взят из публикации Научно-производственного центра автоматики и приборостроения им. акад. Н.А.Пилюгина на тему разработки программного обеспечения систем управления для ракет-носителей, разгонных блоков и космических аппаратов на языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual representation of logical formulas | визуализация логических формул (в языке программирования с управляющей графикой Alex_Odeychuk) |
visual representation of loops | визуализация циклов (Alex_Odeychuk) |
visual representation of loop-structured algorithms | визуализация цикличных алгоритмов (Alex_Odeychuk) |
visual simulation tool | средство визуального моделирования (ssn) |
visual simulation tools | средства визуального моделирования (ssn) |
visual structured programming | визуальное структурное программирование (Alex_Odeychuk) |
Visual Studio .NET code editor | редактор кода Visual Studio .NET (ssn) |
Visual Studio .NET documentation | документация по Visual Studio .NET (ssn) |
visual syntax rules | правила графического синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk) |
visual syntax rules | правила визуального синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения) |
visual syntax rules | правила визуального синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур (блоков) в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур с помощью соединительных линий. Для каждой графической фигуры однозначно задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы строго вертикально. Вход слева и выход влево запрещены и никогда не используются. Вход и выход блок-схемы лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов линий, запрет на использование пересечений соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки ветвей условного оператора, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk) |
visual system | система обработки визуальных данных (ssn) |
visual system | система машинного зрения (ssn) |
visual tools | визуальные инструментальные средства (Alex_Odeychuk) |
visual tracking | в человеко-машинном интерфейсе- распознавание лица человека для установления его идентичности (визуальное слежение ssn) |