Russian | English |
равномерная светотень | flat shading (метод расчёта светотени, называемый также ламбертовой светотенью, в этом случае цвет и интенсивность каждого элемента поверхности объекта определяются только положением источника света и направлением распространения света, обеспечивает худшее качество отображения по сравнению с методами Гуро (Gouraud Shading) и Фонга (Phong Shading), однако позволяет значительно быстрее производить визуализацию (rendering), поэтому часто применяется для предварительного просмотра создаваемой трёхмерной сцены) |
светотень Гуро | Gouraud shading (метод создания эффекта равномерного постепенного ослабления цветовых тонов в направлении от центра к краям изображения объекта) |
светотень Фонга | Phong shading (используется для изображения чётких теней от источника света на объекте, в данном случае в отличие от светотени Гуро (Gouraud Shading), отдельно рассчитывается цвет каждой точки объекта, этот способ наиболее трудоёмок, но зато позволяет получить наилучшие результаты по сравнению с другими методами расчёта светотени, светотень Фонга, однако, плохо подходит для отображения металлических объектов, поскольку создаёт эффект поверхности изделия из пластмассы) |