DictionaryForumContacts

   Russian
Terms for subject Mass media containing набор AT-команд | all forms | exact matches only | in specified order only
RussianEnglish
автоматическое выполнение набора программ обычно записанных в постоянном ЗУ при включении компьютера, эти команды используются для проверки аппаратуры и загрузки программы операционной системы с дискаboot up
автоматическое выполнение набора программ обычно записанных в постоянном ЗУ при включении компьютера, эти команды используются для проверки аппаратуры и загрузки программы операционной системы с дискаbooting
в системе профессионального офиса IBM PROFS — набор специальных команд, которые заменяют информацию в документе RFT вместо переменного контроляvariable tag (RFT — revisable form text — форма документа, позволяющая сотрудникам офисов IBM связываться в универсальной понятной форме)
вычисления параметров видеосигнала с ограниченным набором команд набор СБИС в кодере видеосигналаVideo RISC video reduced instruction set computing (фирма C-Cube Microsystems)
вычисления с сокращённым набором командreduced instruction set computing (technology, архитектура процессоров, построенная на основе сокращённого набора команд, производство и тестирование RISC-процессоров обходится сравнительно дёшево, поскольку эти процессоры используют не более 128 команд)
исполнение компьютером набора команд, программ или процедурrun
команда в наборе де-факто стандартных команд для модема, подключённого к центральному блоку обработки и работающего со скоростью 1200 или 2400 бит/сasynchronous transmission command
команда на предварительный наборpreselection order
комбинация клавиш для ускоренного набора часто встречающихся командshortcut key
комбинация клавиш для ускоренного набора часто встречающихся командaccelerator key
набор команд в программном модуле 2D Shaper пакета 3D StudioShape (команды заголовка shape «собирают» из готовых фигур форму)
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioCreate (под заголовком Create собрана ветвь команд создания трёхмерных геометрических примитивов, имеются следующие команды: box (создаёт параллелепипед), LSphere (под этим заголовком собраны команды, которые создают сферу, построенную из четырёхугольных граней), GSphere (команды этого заголовка создают сферу, построенную из треугольных граней) и др. — всего более 50 команд)
набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D StudioDeform
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioRenderer
набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D StudioShapes (под заголовком shapes собраны команды, манипулирующие формой)
набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioCameras (ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, аналогичные тем, что представлены в модуле 3D Editor, в модуле Keyframer появляется возможность изменять положение и характеристики камер во времени, все установки, выполненные в модуле 3D Editor, становятся достоянием нулевого кадра в модуле Keyframer, имеет место и обратная связь: изменения в нулевом кадре отражаются на сцене в модуле 3D Editor, работа с камерами в кадрах, следующих за нулевым, влияет только на ход анимации и закрепляется при помощи ключей видов Position, Roll и FOV)
набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioPaths (ветвь Paths содержит команды, управляющие траекторией движения элемента сцены (сетевого объекта, источника света или камеры), многие команды являются графическими аналогами опций, представленных в диалоговых окнах Track Info и Key Info, имеются следующие команды: get (команды этого заголовка импортируют траектории движения из других модулей 3D Studio или из файла на диске), shaper (импортирует траекторию движения для указанного элемента сцены из модуля 2D Shaper, получаемая плоская траектория располагается параллельно видовому экрану Тор), hide all (отключает показ траекторий движения для всех элементов сцены), adjust ТСВ (команды этого заголовка управляют тремя характеристиками движения объекта — tension, continuity и bias) и другие команды, всего около 18-ти команд)
набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioRenderer
набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioTime (ветвь команд Time управляет кадрами анимационного ролика, имеются следующие команды: go to frame (устанавливает текущий кадр ролика мультфильма), total frame (позволяет изменить длину анимации) и др. команды, всего 4 команды)
набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioPreview
набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioObject (ветвь Object объединяет команды, которые выполняют разнообразные трансформации над объектами и изменяют их свойства, благодаря этому набору инструментов сетевые модели могут двигаться и изменять свою форму во времени, информация о форме объекта или его положении в кадре заносится в ключ этого объекта, на основе имеющихся ключей программа автоматически восстанавливает полную картину поведения объекта, для сетевых объектов предусмотрены следующие виды ключей: Position, Rotate, Scale, Morph и Hide, особое место отводится нулевому кадру, он служит мостом между модулями 3D Editor и Keyframer, любое изменение сцены в нулевом кадре сказывается на сцене в модуле 3D Editor и наоборот, имеются следующие команды: move (перемещает указанный объект, это приводит к созданию или изменению ключа положения (position) объекта в текущем кадре анимации), show path (включает и отключает показ траектории движения указанного объекта) и другие команды, всего около 20-ти команд)
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioSurface (заголовок Surface открывает ветвь команд, управляющих наложением материала на сетевой объект)
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioSelect (команды заголовка Select создают набор выбранных объектов модуля 3D Editor, над набором можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами, имеются следующие команды: vertex (этот заголовок открывает ветвь команд выбора вершин объектов), face (этот заголовок открывает ветвь команд выбора граней объектов), object (этот заголовок открывает ветвь команд выбора объектов), all (включает в набор все видимые графические компоненты модуля 3D Editor) и др. команды, всего 8 команд)
набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D StudioPath (под заголовком Path собраны команды, задающие траекторию «вытягивания» формы в трёхмерный объект, имеются следующие команды: get (команды этого заголовка заменяют текущую траекторию формой модуля 2D Shaper), move vertex (переносит указанную вершину траектории на новое место), move path (перемещает всю траекторию в трёхмерном пространстве), insert vertex (эта команда позволяет добавить к траектории один или несколько новых сегментов), skew (наклоняет траекторию вдоль осей, параллельных видовому экрану) и др. команды, всего более 20-ти команд)
набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D Studio3D Display (под заголовком 3D Display собраны команды, которые управляют показом моделей на экране и выполняют некоторые вспомогательные функции, имеются следующие команды: place (размещает точку пересечения трёх плоскостей построений в указанном месте), show (включает показ плоскостей построений на видовых экранах), hide (отключает показ плоскостей построений), home (устанавливает точку пересечения трёх плоскостей построений в начало координат 0, 0, 0) — всего около 13 команд)
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioCameras (ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, камеры являются главным инструментом создания перспективы; вид из объектива камеры чаще всего является основой получаемых в 3D Studio изображений, имеются следующие команды: move (перемещает камеру и/или её цель в пространстве), roll (поворачивает камеру по часовой стрелке или против неё), FOV — field of view (изменяет поле зрения камеры), dolly (имитирует «наезд» камеры на цель) и др., всего 9 команд)
набор команд в программном модуле 2D Shaper пакета 3D StudioSelect (команды заголовка Select создают набор выбранных объектов модуля 2D Shaper, над набором можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами, имеются следующие команды: vertex (ветвь команд выбора вершин многоугольников), polygon (ветвь команд выбора многоугольников), all (набор всех фигур модуля 2D shaper), none (очищает набор выбранных объектов), invert (меняет объекты набора на невыбранные объекты))
набор команд в программном модуле 2D Shaper пакета 3D StudioCreate (под заголовком Create собраны команды создания двухмерных геометрических фигур, 3D Studio считает все фигуры многоугольниками, которые состоят из сегментов и могут быть сглажены сплайном, напр., круг представляется как четырёхугольник со сглаженными сегментами, информация о кривизне сегментов хранится в вершинах многоугольника, в данном наборе содержатся команды: line (создание отрезков), draw (создание кривых), setting (определение степени гладкости кривых), quad (постройка прямоугольников) и др. — всего более 20 команд)
набор команд, выполняемых компьютером до загрузки программыbootstrap (обычно, чтобы сразу загрузить операционную систему при включении компьютера)
набор команд, выполняющих определённую задачуroutine (не являющихся законченной программой, а представляющих её часть)
набор команд для отображения алфавитно-геометрической информации в системах телетекстаalpha-geometric instruction set
набор команд, позволяющий оператору манипулировать данными в базе данныхdata command
набор компьютерных команд, вызываемых через периодические интервалыsynchronous routine
набор стандартных программных функций и команд, позволяющих любому программисту состыковать программу с другим приложениемapplication programming interface
набор стандартных программных функций и команд, позволяющих любому программисту состыковать программу с другим приложениемapplication program interface
полный набор команд, которые управляют компьютером, выполняющим определённую задачуprogram
программа импортирования текста, который размечен с помощью соответствующего расширенного набора команд, имеющегося в Xtags, и выполнения очистки при экспорте текста из XPressXtags XTension
процессор с сокращённым набором команд фирмы Motorola, используемый в семействе компьютеров Power PC фирмы Apple Macintosh, а также фирмой IBM в её серии RS/6000Power PC (разработан в 1991 г.)
расширение набора команд для процессоров Pentium, обеспечивающих быструю обработку мультимедийных данных, включая речь, аудио- и видеоклипыMMX
составлять такой набор командprogram
стандартная команда для совместимых модемов, используемая для набора телефонного номераattention, dial (фирма Hayes)
термин, означающий, что набор команд модема согласуется с набором команд модемов разработки фирмы Hayes Microcomputer ProductsHayes compatible