Russian | English |
автоматическая установка глубины пикселей | auto set screen depth (на экране дисплея) |
битовая глубина изображения | pixel bit depth (количество бит на пиксел Alex Lilo) |
буфер глубины | z-buffer (массив для хранения координаты z каждого пиксела, выводимого на экран трёхмерного изображения) |
буферизация глубины | depth-buffering (метод формирования на экране дисплея аксонометрических изображений предметов) |
визуализация методом буферизации глубины | depth-buffer rendering |
визуализация методом буферизации глубины | depth-buffered rendering |
внешняя глубина отсчёта в битах | external sample bit depth |
внутренняя глубина отсчёта в битах | internal sample bit depth |
внутренняя глубина отсчёта в разрядах | internal sample bit depth |
высота-ширина-глубина | height-width-depth (Bricker) |
глубина адресного пространства | address depth |
глубина в битах | bit depth |
глубина верхних дыр перфорации | depth of perforation upper holes (Konstantin 1966) |
глубина вложенности | nesting level |
глубина вложенности условных операторов не ограничена | there is no limit to the depth of nested conditional statements (Alex_Odeychuk) |
глубина выдавливания | extrusion depth |
глубина дерева | tree depth (поиска) |
глубина детализации | granularity |
глубина диаграммы | chart depth |
глубина иерархии | hierarchy depth |
глубина итерации | iteration factor |
глубина итерации | iteration depth |
глубина итераций | iteration factor |
глубина канала | channel count (количество данных, ожидающих чтения/данных, которые могут быть записаны Pilar2005) |
глубина кривой | curve depth (Mirzabaiev Maksym) |
глубина обратной связи | feedstock |
глубина отсчёта в битах | sample bit depth |
глубина отсчёта в разрядах | sample bit depth |
глубина отсчёта в разрядах | external sample bit depth |
глубина памяти | memory depth (логического анализатора) |
глубина пиксела | screen depth (на экране дисплея) |
глубина представления цвета | color depth |
глубина прерывания | interruption depth |
глубина тестирования | test thoroughness |
глубина цвета | color depth |
глубина цвета | pixel bit depth (значает, сколько битов памяти отведено на хранение информации о цвете каждого пикселя Alex Lilo) |
глубина цвета | bit depth |
глубина цвета текстур по умолчанию | default bit depth for textures (Alex Lilo) |
глубина цветности | colour depth (I. Havkin) |
достижимая глубина поиска неисправностей | diagnostic resolution |
изменение глубины цвета | color depth choosing |
изображение глубины | depth-cueing |
карта глубин | depth map (в машинном зрении) |
компенсационная глубина | compensation depth (в море и глубоких озёрах глубина ниже которой невозможен процесс фотосинтеза) |
логическая глубина | logical depth (схемы, определяемая количеством комбинационных вентилей, включённых последовательно между триггерами) |
настройки интервала глубин | settings of depth interval (Konstantin 1966) |
настройки интервала глубин | settings depth interval (Konstantin 1966) |
перебор в глубину | depth-first search |
поиск преимущественно в глубину | depth-first search |
поиск в глубину | postorder tree search |
поиск преимущественно в глубину | depth-first search |
последовательная глубина | sequential depth (логической схемы, определяемая количеством триггерных схем, включенных последовательно) |
последовательностная глубина | sequential depth (логической схемы, определяемая количеством триггерных схем, включённых последовательно) |
процедурная глубина | procedural depth (количество последовательно вложенных друг в друга процедур в программе) |
ранговая глубина | rank-order depth (численная характеристика сложности логической схемы) |
расчёт глубины | calculation of depth (Konstantin 1966) |
с 24-разрядной глубиной представления цвета | 24-bit color |
сбалансированное по глубине дерево | depth-balanced tree |
сбалансированный по глубине | depth-balanced |
создание иллюзии глубины | fogging |
сортировка элементов изображения по глубине | depth sort (сцены) |
стек глубиной в N слов | N-deep stack |
упорядочение по глубине | depth queuing (метод создания квазитрёхмерных объектов) |