Subject | Russian | English |
el. | голосовой интерфейс с использованием естественного языка | NLU |
el. | голосовой интерфейс с использованием естественного языка | SLU |
progr. | голосовой интерфейс с использованием естественного языка | spoken language understanding (ssn) |
automat. | интерфейс для одновременного использования сети двумя абонентами | dual-user interface |
IT, prof.jarg. | интерфейс, основанный на использовании окон, образов, меню и указателей | wimp interface |
telecom. | интерфейс пользователь-сеть с использованием кадров | frame based user-to-network interface (ssn) |
progr. | интерфейс с использованием сенсорного экрана | touch-screen interface (ssn) |
progr. | интерфейс совместного использования | SI (интерфейс, который расширяет, прямо или косвенно, маркерный интерфейс javacard.framework.Shareable; из кн.: Жикун Ч. Технология Java Card для смарт-карт. Архитектура и руководство программиста Alex_Odeychuk) |
progr. | использование абстрактного мышления при проектировании интерфейсов | using abstract thinking when designing interfaces (ssn) |
progr. | использование интерфейса | usage of interface (ssn) |
progr. | использование интерфейса Google Analytics | using the Google Analytics interface (ssn) |
progr. | использование интерфейсов | use of interfaces (ssn) |
progr. | использование компонента сеанса Java в качестве интерфейса удалённого доступа | using a Java session bean as a remote facade (ssn) |
progr. | использование концепции интерфейса | use of the interface concept (ssn) |
progr. | использование программных интерфейсов приложений | using APIs (ssn) |
microel. | манипулятор с использованием стандартного механического интерфейса | SMIF arm |
progr. | место подстановки параметров при использовании предварительно подготовленных операторов в интерфейсе языка программирования | parameter substitution when using prepared statements within a programming language interface (ssn) |
IT | набор компонент графического пользовательского интерфейса, реализованных с использованием платформо-зависимого кода | abstract window toolkit (Эти компоненты предоставляют множество функций, общих для всех платформ. Вытесняется компонентным набором swing set) |
IT | набор компонент графического пользовательского интерфейса, реализованных с использованием платформозависимого кода | abstract window toolkit (Эти компоненты предоставляют множество функций, общих для всех платформ. Вытесняется компонентным набором swing set) |
progr. | обобщённые методы, оперирующие несколькими типами с использованием подобных открытых интерфейсов | generic techniques operating on several types with similar public interfaces (ssn) |
progr. | объект интерфейса совместного использования | SIO (объект класса, который реализует интерфейс совместного использования; из кн.: Жикун Ч. Технология Java Card для смарт-карт. Архитектура и руководство программиста Alex_Odeychuk) |
progr. | Одна из целей использования рефакторинга называется большим классом классом, который делает слишком много и / или имеет слишком много элементов данных. Большие классы могут возникнуть из-за чрезмерной минимизации связей между классами. В случае большого класса в коде итерации 1 уместны два метода: Класс извлечения и Интерфейс извлечения | one of refactoring targets is called large class a class that does too much and/or has too many data members. Large classes can result from excessive minimization of coupling between classes. In case of the large class target, two methods relevant to Iteration 1 code are: Extract Class and Extract Interface Fowler, 1999 (см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. 2005: Practical Software Engineering; Фаулер, 1999) |
progr. | Одна из целей использования рефакторинга называется большим классом – классом, который делает слишком много и/или имеет слишком много элементов данных. Большие классы могут возникнуть из-за чрезмерной минимизации связей между классами. В случае большого класса в коде итерации 1 уместны два метода: Класс извлечения и Интерфейс извлечения | one of refactoring targets is called large class – a class that does too much and/or has too many data members. Large classes can result from excessive minimization of coupling between classes. In case of the large class target, two methods relevant to Iteration 1 code are: Extract Class and Extract Interface Fowler, 1999 (Фаулер, 1999; см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. (2005): Practical Software Engineering) |
Makarov. | он-лайновая комбинация высокоэффективной гель-фильтрации и капиллярного изоэлектрического фокусирования при использовании мембранного интерфейса | on-line coupling of high performance gel filtration chromatography with imaged capillary isoelectric focusing using a membrane interface |
progr. | поддержка обобщённых методов, оперирующих несколькими типами с использованием подобных открытых интерфейсов | supporting generic techniques operating on several types with similar public interfaces (ssn) |
progr. | последовательный асинхронный интерфейс связи с возможностью использования в качестве последовательного синхронного периферийного интерфейса | serial communication interface plus (ssn) |
media. | предварительный видеомонтаж с использованием разработанного фирмой Sony интерфейса обмена данными для управления видеотехникой | rough LANC editing (LANC) |
IT | программирование с использованием интерфейса CGI | CGI programming |
media. | программный пакет, позволяющий быстро создавать и внедрять приложения документооборота путём простого создания процессов через интерфейс «укажи-и-щёлкни-мышью» и использования их в приложении Domino | Lotus Domino Workflow |
progr. | проектирование с использованием интерфейсов | interface-level design (из кн.: Шефер К., Хо К., Харроп Р. Spring 4 для профессионалов Alex_Odeychuk) |
progr. | прозрачный ящик как способ повторного использования: стиль повторного использования, основанный на наследовании классов. Подкласс повторно использует интерфейс и реализацию родительского класса, но может также иметь доступ к закрытым для других аспектам своего родителя | white-box reuse: A style of reuse based on class inheritance. A subclass reuses the interface and implementation of its parent class, but it may have access to otherwise private aspects of its parent (см. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides ssn) |
geophys. | простой в использовании интерфейс | easy-to-use interface |
el. | речевой интерфейс с использованием естественного языка | SLU |
progr. | речевой интерфейс с использованием естественного языка | spoken language understanding (ssn) |
media. | система высокоскоростной связи через сеть Internet с использованием спутниковых каналов, два интерфейса 10Base Т служат для соединения с локальной сетью, обеспечивает передачу видеосигналов в формате PAL и NTSC через разъём S-Video | DirecPC Enterprise Edition (компания Hughes Network Systems) |
IT | сложный в использовании интерфейс | unintuitive interface |
progr. | средства обучения – части пользовательского интерфейса, поддерживающие новичков за счёт лёгкости использования, быстрого обучения и непосредственного доступа к системным возможностям ; характеризуются очевидными и понятными свойствами и поведением, хорошей обозримостью, устойчивой обратной связью, простыми и стандартными элементами вариантов использования, являются частью модели прогрессивного использования | acquisition facilities: Those portions of a user interface supporting novice usage through ease of use, rapid learning, and immediate access to system capabilities ; are characterized by obvious and familiar features and behaviors, high feature visibility, abundant feedback, simplified and standard use cases ; part of the progressive usage model (см. "Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage- Centered Design" by Larry L. Constantine, Lucy A. D. Lockwood 1999 ssn) |
progr. | средства обучения части пользовательского интерфейса, поддерживающие новичков за счёт лёгкости использования, быстрого обучения и непосредственного доступа к системным возможностям ; характеризуются очевидными и понятными свойствами и поведением, хорошей обозримостью, устойчивой обратной связью, простыми и стандартными элементами вариантов использования, являются частью модели прогрессивного использования | acquisition facilities: Those portions of a user interface supporting novice usage through ease of use, rapid learning, and immediate access to system capabilities ; are characterized by obvious and familiar features and behaviors, high feature visibility, abundant feedback, simplified and standard use cases ; part of the progressive usage model (см. "Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage- Centered Design" by Larry L. Constantine, Lucy A. D. Lockwood 1999 ssn) |
media. | стандарт EIA на последовательный интерфейс, определяющий электрические, функциональные и механические характеристики цепей обмена данными в двоичном коде со скоростью до 2 Мбит/с на расстояние до 213 м, интерфейсом RS-449 предусмотрено использование 9- или 37-контактного DB-разъёма | RS-449 |
media. | структура интерфейса с использованием каналов с помеченными блоками данных и цифровыми потоками с занятием выделенных позиций | hybrid interface structure (в сети ISDN) |
media. | версия 4 универсальная сетевая серверная операционная система фирмы IBM, рассчитанная на использование как в мелких и средних организациях, так и на больших предприятиях, обеспечивает возможность коллективного использования ресурсов и предлагает удобный графический интерфейс для администрирования | OS/2 Warp Server |