Russian | English |
в студийной мультипликации — лицо, отвечающее за рисование подвижных персонажей, в независимой мультипликации этот художник обычно отвечает за фазы производства | cartoonist |
в студийной мультипликации — лицо, отвечающее за рисование подвижных персонажей, в независимой мультипликации этот художник обычно отвечает за фазы производства | animator |
движение персонажа мультипликации по сцене | path of action (при съёмке на макетах) |
кинофильм с мрачными, часто склонными к насилию, персонажами, депрессивным сюжетом, обычно на фоне городского пейзажа | film noir |
метод мультипликации, при котором художник-мультипликатор заранее планирует движения перемещения персонажей, что позволяет ему рисовать экстремальные моменты, ассистент художника-мультипликатора рисует в промежутках, этот метод обычно используется в студийной мультипликации | pose-to-pose animation |
метод мультипликации, при котором художник-мультипликатор сразу и подряд рисует движения персонажей мультфильма | straight-ahead animation |
метод мультипликации, при котором элементы переднего плана рисуются на целлулоидных листах и размещаются над персонажами для создания иллюзии глубины сцены | overlay |
мультипликация, выполненная с помощью небольших перемещений персонажей между кадрами | live animation |
мультипликация с передачей движения в возможно полной и плавной форме и персонажами, имеющими иллюзию веса и движения в трёх измерениях | full animation |
набор программ для быстрого создания высококачественной мультипликации с участием компьютерных персонажей | Character Builder (в пакете Power Animator) |
намеренное искажение формы персонажа в мультипликации | squeeze (часто делается плоским, чтобы показать персонаж после удара о твёрдую поверхность) |
намеренное искажение формы персонажа в мультипликации | squash (часто делается плоским, чтобы показать персонаж после удара о твёрдую поверхность) |
ответственный за рисование персонажей в мультипликации | studio animator |
отснятый материал, возвращающий сцену или персонаж к предварительно показанному материалу | cutback |
отснятый материал, возвращающий сцену или персонаж к предварительно показанному материалу | flashback |
отснятый материал, возвращающий сцену или персонаж к предварительно показанному материалу | flash back |
отснятый материал, возвращающий сцену или персонаж к предварительно показанному материалу | flash-back |
отснятый материал, возвращающий сцену или персонаж к предварительно показанному материалу | cut-back |
пакет программ для разработки компьютерных персонажей | Game Ware (фирма Explore) |
панорамирование с показом неожиданных персонажей или действий | revelation pan |
пауза или небольшое противодвижение, выполняемое персонажем мультфильма при подготовке к главному движению, используется художником-мультипликатором с целью получения иллюзии тела, которое движется с правильным ощущением веса и баланса | anticipation |
представление нарисованного персонажа мультфильма со всеми цветовыми оттенками как образец для художников | model drawing |
прекращение съёмки с показом эффекта от действия или диалога персонажа | reaction shot |
программа, плавно соединяющая отдельные части персонажа в гладкий организм, без швов | skinning (при специальной видеосъёмке) |
простая мультипликация с использованием для рисования персонажей только линий | line animation |
рекламный персонаж | spokescharacter |
рисование предложенного персонажа мультфильма | character sketch |
серия рисунков персонажа мультфильма, показывающая его строение, размеры в сравнении с другими персонажами, а также как он выглядит под различными углами восприятия, используется как образец для художников-мультипликаторов при создании персонажей в соответствии с требованиями фильма | model sheet |
синхронизировать музыкальный фон с движением персонажей | mickey-mouse (в мультфильмах) |
телевизионный продукт, использующий идею или персонажи ранее показанного материала | spinoff |
телевизионный продукт, использующий идею или персонажи ранее показанного материала | spin-off |
термин для описания мультипликации, при которой полное движение не изображается, а переносится на ключевые позы, и движение только этих частей персонажа считается основным существенным, т.к. затраты времени на производство при этом небольшие, такая мультипликация широко используется для ТВ-показа | limited animation |